Anmeldelse: Dead Island 2 (2024)

Noen av mine personlige favorittspill bruker zombier med god effekt, (deriblant Dying Light, The Last of Us Part II og Telltales utgave av The Walking Dead), men det er som regel ikke zombiene i seg selv som gjør disse spillene så bra. I stedet er det alt rundt, og gjerne hvordan zombiene setter mennesker i umulige situasjoner, som er med på å skape unike og spennende spillopplevelser.

Dette er imidlertid ikke tilfelle i Dead Island 2. I denne lenge utsatte og høyt etterlengtede oppfølgeren er det egentlig bare zombiene som er det eneste virkelige lyspunktet, i det som ellers bare er et helt ålreit «åpen verden»-spill.

De heldige utvalgte?

Anmeldelse: Dead Island 2 (1)

Dead Island 2 er en frittstående oppfølger som er satt omtrent ti år etter handlingen i det første spillet. I stedet for den fiktive stillehavsøya Banoi er handlingen denne gangen satt til det høyst virkelige Los Angeles, men også her har de døde fått for vane å våkne til live igjen.

Spillet begynner idet vi ser en rekke fremmede snike seg om bord på et fly som forsøker å rømme fra den nært forestående apokalypsen. Etter litt fram og tilbake går flyet selvfølgelig i bakken, og i rollen som en av de overlevende haler man seg forslått ut av vrakrestene.

Man står fritt til å velge blant seks forskjellige spillbare figurer, og det legges mye vekt på hvordan de skiller seg fra hverandre. Ryan er for eksempel stor og kraftig, og skal tåle en ekstra trøkk, mens Dani er en adrenalinjunkie som har mer utholdenhet enn noen av de andre jyplingene.

I realiteten fremstår det likevel som om det ikke er all verden til forskjell på de utvalgte. Selv gikk jeg for Amy, som angivelig skal være mer den smidigste figuren, uten at jeg på noe tidspunkt følte at jeg var raskere eller mer fleksibel enn de jeg spilte med.

Hver figur kommer derimot med en unik stemmeskuespiller og personlighet, og har også litt annerledes dialog i møte med andre overlevende, så det har noe å si hvem man velger å spille som.

Anmeldelse: Dead Island 2 (2)

Rikdom og fortapelse

Apropos dialog er det selvfølgelig også et litt typisk handlingsforløp som foregår i kulissene i Dead Island 2, uten at akkurat dette er nevneverdig mye å skrive hjem om. I korte trekk går historien ut på at man skal samle sammen en rekke andre overlevende for å finne et smutthull som leder ut av den fortapte storbyen.

Det er en fryktelig lite minneverdig fortelling. Plottet er forutsigbart, stivt og tidvis helt fraværende, og med unntak av et par interessante bifigurer er det bemerkelsesverdig lite å bite seg merke i.

Handlingen gir oss likevel et ålreit påskudd for å legge ut på jevnlige tokt på tvers av en realistisk og fargerik utgave av virkelighetens Los Angeles, her kjærlig kalt Hell-A. Det er ikke snakk om en massiv åpen verden, men i stedet en rekke mindre sandkasser som er fylt med sideoppdrag, «loot» og personer å bli kjent med.

Anmeldelse: Dead Island 2 (3)

Sideinnholdet er dessverre nokså mangelfullt: Mange av oppdragsgiverne man møter er todimensjonale statister som ber deg drepe zombier på diverse måter, og den Borderlands-aktige humoren disse lirer av seg bommer gjerne mer enn den treffer.

Jeg koste meg derimot en del med de sporadiske skattejaktene som dukket opp i «lost and found»-kategorien, men heller ikke disse er noe jeg følte det var verdt å bruke for mye tid på.

Anmeldelse: Dead Island 2 (4)

Heldigvis er det mange unike områder å utforske i løpet av spillets gang: Turen går fra Bel-Air og intrikate rikmannsboliger i åssiden, hele veien til de golde strendene ved Venice Beach og den verdensberømte bryggen i Santa Monica. Det er et flott univers, all den tid spillet har forholdsmessig god grafikk, men jeg skulle helst sett at det var enda mer variasjon underveis.

Blodig og brutalt

Zombiene kommer på sin side i alle former og fasonger, og utviklerne har tydelig lagt mye innsats i designprosessen. Ikke bare ser de meget naturtro ut der de sjangler mot deg i blendende sollys og dunkle underjordiske tuneller, men det er også fryktelig mange detaljer knyttet til hvordan disse skapningene kan rives og hakkes i stykker av spillerne.

Blod, innvoller, kroppsdeler og til og med forskjellige hudlag faller fra etter hvert som man angriper fiendene, og det er nesten på grensen til i overkant vemmelig i begynnelsen. Særlig fascinerende er det første gang man fortsetter å hamre løs på en zombie man allerede har tatt hånd om, bare for å se nøyaktig hvor mange forskjellige, ekle deler man kan kutte vedkommende opp i.

Denne blodige detaljrikdommen bidrar til å gi verdenen og de muterte beistene et helt eget særpreg som er ulikt det meste vi har sett tidligere. Øyne som dingler på utsiden av øyehulen, kjever som henger på skakke og lik som drar seg langs bakken med halve ansiktet revet av er bare noen av de mange unike sammensetningene man kan støte på.

Det er periodevis enormt brutalt, og jo sterkere man blir, jo mer tyngde får også kampsystemet. I begynnelsen skal det for eksempel veldig mye til før man klarer å kappe av lemmer på en zombie mens den fremdeles står oppreist – samme hvor presis man er – før man senere låser opp oppgraderinger som lar deg spesialisere våpenet ditt på nettopp dette.

Anmeldelse: Dead Island 2 (6)

Underveis dukker det også opp forskjellige elementer man kan utruste våpnene sine med og påføre de levende døde, og dette er med på å gi kampsystemet en god del dybde. Syre, flammer og strøm er de typiske hovedmistenkte som lar deg lemleste flere fiender av gangen, men enkelte våpen og ferdigheter lar deg også kombinere ulike effekter om hverandre.

Et spesialangrep jeg låste opp sent i spillet lot meg for eksempel sette fyr på alle fiender jeg «drop kick»-et i bytte mot en brøkdel av min egen helse, mens vanngranater og elektriske kastestjerner var en uslåelig kombo tidlig i spillet.

Rent praktisk blir riktignok slåssingen aldri veldig avansert. Man dukker som regel fram og tilbake mellom fiender mens man fyrer av slag og spark, og det kan fort bli litt repeterende i lengden. Jeg skulle ønske det var enda større muligheter for å eksperimentere, med flere unike ferdigheter og enkeltsekvenser som brukte omgivelsene på mer interessante måter.

Likevel skal spillet ha en del skryt for at det legger an til et par ganske unike spillestiler, og oppgraderingsmulighetene gjør opp for et sedvanlig overlesset «loot»-system.

Anmeldelse: Dead Island 2 (7)

Jo flere vi er sammen

For å bøte på det som ellers kunne blitt litt monotont, åpner Dead Island 2 for fullt samarbeid mellom opptil fire spillere et bittelite stykke ut i spillet, og herfra kan man utforske alt opplevelsen har å by på sammen.

Det var en del kløning knyttet til det å komme inn på samme server som makkeren min, men når vi først fant en løsning som fungerte, var tilkoblingen god nok til at vi spilte gjennom hele spillet på fire-fem økter.

Som åpen verden-spill flest, er det mange muligheter for å leke seg med det universet har å by på, og her kan man finne på ganske mange hyss med hverandre. Eksploderende tønner, vanndammer som bare ber om å bli strømførende og feller satt opp av iltre «preppere» er ting som byr opp til kaotiske sammenstøt gjentatte ganger, og dette er med på å holde spillet friskt og lettbeint fra start til slutt.

Anmeldelse: Dead Island 2 (8)

En bråte «bugs» byr også på en del moro, slik som når en av oss falt inn i et endeløst hvitt hull tre kilometer under kartet eller da to figurer bestemte seg for at de skulle være halvveis nedi gulvet i en alvorlig mellomsekvens. Det blir som vanlig ikke mer moro enn man lager selv, og dette gjelder særlig for Dead Island 2.

Konklusjon

Anmeldelse: Dead Island 2 (9)

Dead Island 2 er et helt ålreit zombiespill, som dessverre ikke har det samme særpreget som andre spill i sjangeren. Det er for all del gøy å hakke i stykker vandøde; universet er lyst og fargerikt; og spillet har en gjennomgående god følelse av progresjon; men det blir i hovedsak litt for enkelt store deler av tiden.

De døde tåler ganske mye juling, og utenom bruk av ild, strøm og giftig gass er det skuffende få muligheter til å eksperimentere.

Opplevelsen tjener godt på det faktum at man kan spille sammen med opptil tre andre spillere, for uten dette tror jeg Dead Island 2 fort kunne føltes regelrett kjedelig i perioder.

I stedet sitter jeg igjen med et nokså godt inntrykk av spillet — sammen med en god kumpan klarte jeg å finne mye å le av og leke med underveis — uten at jeg nødvendigvis har behov for å noensinne spille noe mer Dead Island etter dette.

Dead Island 2 slippes på PlayStation 4, PlayStation 5 (testet), Xbox One, Xbox Series X/S og Windows den 21. april.

Anmeldelse: Dead Island 2 (2024)

FAQs

Which Slayer is best in Dead Island 2? ›

Slayer With The Most Health

As seen on the front cover of Dead Island 2, Jacob is arguably one of the most favored options in the game. His innate skills and stats may reveal why this is the case.

Is there going to be a Dead Island 3? ›

As of now, it seems like Dambuster Studios is sticking behind the Dead Island franchise. After recent promises from the studio confirmed that more Dead Island 2 content is planned for the future, it feels inevitable that the developer will be in charge of Dead Island 3 as well.

What is the best weapon in Dead Island 2? ›

Bodycount is a rapid-fire Legendary Rifle that most players have regarded as the best weapon in Dead Island 2. Aside from its impressive power, it works for those looking to take out zombies individually or at a time.

How long does it take to beat Dead Island 2 Haus? ›

3 Hours
Single-PlayerPolledAverage
Main Story63h 11m
Main + Extras103h 2m
Completionist63h 37m
All PlayStyles223h 14m

Who is the best solo character in Dead Island 2? ›

Ryan is undoubtedly one of the best Dead Island 2 Slayers, knockdowns are insanely powerful in both solo and team play. He's also quite forgiving, so consider picking him if you're a new player. He's even more effective if you use Maiming weapons with him, as they're great at breaking or cutting off limbs.

Was Dead Island 2 a success? ›

Dead Island 2 overcame years of development challenges to become a successful and enjoyable game. The game's positive reception led to strong sales and post-launch support with two major DLCs.

How many DLC will Dead Island 2 have? ›

Dambuster from the very beginning only ever announced two major DLC chapters, SOLA and HAUS. People are taking some vague wording from the website about "more surprises to come" and twisting it to mean more major DLCs. Everything else is just made up rumors until Dambuster makes a formal announcement.

How many hours will Dead Island 2 be? ›

To summarise – Dead Island 2 is around 25 to 30 hours long if you want to complete all of the story and side quests, and significantly longer if you decide to beat every challenge for 100% completion.

Does Dead Island 2 have cheats? ›

Our Dead Island 2 trainer has over 26 cheats and supports Steam and Epic Games. Cheat in this game and more with the WeMod app! Get Dead Island 2 Trainers and cheats for Epic Games with the WeMod app. Dead Island 2 is stylish, vibrant and flooded with zombie infection.

How many legendaries are in Dead Island 2? ›

The best Dead Island 2 weapons by far are the 11 legendary or unique weapons you can find as you play. Most of these are rewards for side missions or inside locked boxes that need you to find Dead Island 2 keys for.

What is the earliest legendary weapon you can get in Dead Island 2? ›

Emma's Wrath is likely the first legendary weapon you'll get your hands on, and to find it, all you need to do is reach the end of Dead Island 2 15-hours-long main storyline.

Which Dead Island 2 DLC should I play first? ›

Dead Island 2

I would recommend the order they came out in (Haus and then SoLA). Haus is more linear but really strange (in a good way) and SoLA is a much bigger zone that has much more exploration possibilities. Originally posted by Mike: I would recommend the order they came out in (Haus and then SoLA).

Does everyone need the DLC in Dead Island 2? ›

" The whole game got a patch so you don't need a compatibility patch or anything to play the main game with anyone who has the DLC, but if you both want to go to Haus together I'm relatively sure you'll both need the DLC.

What is the maximum level in Dead Island 2? ›

The maximum level that players can reach in Dead Island 2 is 30. As with most RPGs, players level up as their character earns XP, or experience points. After level 30, they will no longer gain XP and will finish out the game at that level.

Who should I choose in Dead Island 2? ›

Again, it all depends on how you want to play the game. Pick Dani if you want to make use of a load of explosions. Bruno, meanwhile, is good for stealthier play – but that could be the trickiest of the lot. If you're looking for the best all-round playable character, though, we'd recommend either one of Jacob or Carla.

Which Dead Island 2 character has the best dialogue? ›

Carla is absolutely the most real gal in the game (Dani is too cringe and Amy is quite boring) with both strong and down-to-earth lines and even funny sometimes.

Who is the best character in Dead Island 2 2024? ›

While each character has a unique and interesting mix of abilities and stats, Carla, Jacob and Ryan stand out as the best, with good stats and useful skills. You'll often be fighting large numbers of zombies, so anything that rewards you for being near lots of enemies, or doing plenty of damage quickly, is good.

Can you switch slayers in Dead Island 2? ›

Main menu > Slayers. There you will find the save slots where you can create new characters and delete old ones. You'll have to start over too, just a heads up.

References

Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Ms. Lucile Johns

Last Updated:

Views: 5867

Rating: 4 / 5 (41 voted)

Reviews: 80% of readers found this page helpful

Author information

Name: Ms. Lucile Johns

Birthday: 1999-11-16

Address: Suite 237 56046 Walsh Coves, West Enid, VT 46557

Phone: +59115435987187

Job: Education Supervisor

Hobby: Genealogy, Stone skipping, Skydiving, Nordic skating, Couponing, Coloring, Gardening

Introduction: My name is Ms. Lucile Johns, I am a successful, friendly, friendly, homely, adventurous, handsome, delightful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.